Giganci Programowania
Code.org & ScratchJr – Witaj w świecie bloczków!
Wiek 6-7 latNajczęściej wybierane

Code.org & ScratchJr – Witaj w świecie bloczków!

Rekomendowany dla uczniów, którzy dopiero rozpoczynają przygodę z pisaniem, czytaniem oraz obsługą komputera.

„Ja to zaprogramowałem!” – to hasło przewodnie naszych zajęć. Dzieci tworzą pierwsze gry 3D, animacje i muzykę, odkrywając Scratcha, Minecrafta oraz kreatywne możliwości sztucznej inteligencji, między innymi Suno i Canvy. Uczymy logicznego myślenia poprzez świetną zabawę – bez stresu, trudnych definicji i nudy. Każde zajęcia kończą się projektem, którym można pochwalić się rodzinie i znajomym. To dopiero początek: w kolejnych etapach uczniowie będą tworzyć coraz bardziej rozbudowane gry, aplikacje i interaktywne światy, aby później przejść do programowania w wybranych językach.

Wprowadzenie

Poznamy podstawy programowania w code.org, ScratchJr i Scratch. Stworzymy gry i animacje, w tym Flappy Bird. Nauczymy się modyfikować Minecraft Education i zaprojektujemy gry 3D w Kodu GameLab. Wygenerujemy obrazy w Canva AI, muzykę w Suno i użyjemy głosów AI w Eleven Labs.

Program kursu

1Sofia i przyjaciele
Pierwsze zajęcia poświęcone są zapoznaniu uczestników z podstawową obsługą narzędzia Google Meet oraz środowiskiem Play Lab na stronie code.org. Na zajęciach skupimy się na nauce udostępniania ekranu, przełączania kart przeglądarki oraz podstawowych bloczków środowiska, takich jak pętle, zdarzenia i ruch.
2Młody Picasso
Lubisz rysować, albo bawić się w paintcie? Jeżeli tak to pędzle w dłoń, na dzisiejszych zajęciach każdy z Was poczuje się jak prawdziwy artysta. Na zajęciach nauczymy się rysować obrazy korzystając z podstawowych komend takich jak pętle i przesuwanie postaci.
3Gra w piłkę
Celem zajęć będzie poznanie nowego środowiska - ScratchJr. Na zajęciach nauczymy się tworzyć własne sceny oraz stworzymy grę z dynamicznymi przeszkodami. Poznamy bloczki do wyświetlania przegranej i wygranej. Dowiemy się jak zaprogramować postaci w grze do powtarzania różnych czynności. Odkryjemy jak ważne jest testowanie programu.
4Grzybobranie
Dzieci stworzą interaktywną grę w ScratchJr, ucząc się sterowania postacią i komunikacji między obiektami przez kolorowe komunikaty. Uczestnicy zaprojektują przyciski sterowania, zaprogramują ruch postaci i zbudują grę o zbieraniu grzybów.
5Zwierzęca olimpiada
Podczas dzisiejszych zajęć stworzymy animację w środowisku ScratchJr. Nauczymy się automatyzować powtarzające się czynności za pomocą pętli „powtórz x razy" oraz wzbogacać nasze projekty o efekty dźwiękowe. Dodatkowo utrwalimy umiejętności zdobyte podczas wcześniejszych zajęć.
6Arktyczna impreza
Na zajęciach stworzymy grę z elementami animacji w środowisku ScratchJr. Nauczymy się, jak spersonalizować dostępne duszki, nakładając obraz z kamery na wybrane elementy ich wyglądu.
7Flappy bird część 1
Podczas zajęć stworzymy grę Flappy Bird z elementami animacji w środowisku ScratchJr. Nauczymy się personalizować dostępne duszki, nakładając na ich wybrane elementy obraz z kamery.
8Flappy bird część 2
Kontynuując wcześniejsze zajęcia, uczestnicy będą pracować nad stworzeniem gry z elementami animacji w środowisku ScratchJr. W trakcie zajęć poznają sposób personalizacji duszków poprzez wykorzystanie obrazu z kamery.
9Minecraftowe wyzwanie
Podczas zajęć po raz pierwszy zapoznamy się ze środowiskiem programistycznym, w którym sposób działania bloków przedstawiony jest w formie tekstowej, a nie graficznej. Brzmi ciekawie? Jeśli lubicie Minecrafta, to świetnie się składa - stworzymy własnego questa dla Steve’a!
10Powtórzenie wiadomości
Na zajęciach uczestnicy, pod okiem nauczyciela, samodzielnie wykonają zadania, które pozwolą im utrwalić najważniejsze zagadnienia omawiane na wcześniejszych lekcjach kursu.